THQ:《Homefront》仍有可能取得 CoD 级别的成功

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《Homefront》的 260 万开场投球数可能不是 THQ 想要的本垒打,但也没什么值得嘲笑的。好吧,除非你是《使命召唤》,在这种情况下,你就有权喝一口令人难以置信的美酒,并以任何你喜欢的数字咯咯笑。然而,THQ 的布莱恩·法雷尔 (Brian Farrell) 并不认为他的游戏输掉了一场战斗或战争。毕竟,他解释说,即使是《使命召唤》也不是 总是 一只 800 磅的工业大猩猩。

当被问及是否认为《Homefront》IP 有机会达到《使命召唤》的巅峰时,法雷尔回答说:“当然,市场机会就在那里。”

“当我想到这一点时,如果你回顾一下最初的《使命召唤》,看看他们是如何制作它的,第一部《使命召唤》并没有卖出 1800 万份。该系列是随着时间的推移而建立的,打造了优质的消费者体验并提供良好的支持。嘿,260 万台到 18 台之间还有很大的空间。”

然而,法雷尔很快强调,THQ 远非只会一招的小马。他加了:

“当然,你不能排除 Saints Row。今年秋天我们也有一个很好的机会。我们拥有很多强大的特许经营权;我们是 MX 越野赛车的市场领导者,而且我们已经通过 uDraw 系列,我们在这些基于创意和艺术的游戏中建立了自己的巨大利基市场。通过 Relic Studio,我们仍然是实时策略游戏领域的领导者,并且我们还在开发《星际战士》游戏,所以我们认为这是我们历史上在未来 24 个月内推出的最佳阵容。”

毕竟,缓慢而稳定地赢得比赛。但为每个人提供一些东西——无论你喜欢偷车、越野赛车,还是培养自己的技能,成为下一个伟大的儿童艺术神童——当然不会有什么坏处。

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